Описание
MMO RPG в реальном времени в сетиннге постапокалипсиса с видом от 3-го лица. Помните Fallout 2?
Приветствую Вас дорогие друзья! Пару слов о нашей команде, нас 6 человек, 4 программиста и 2 художника, так же есть люди помогающие с проектом в различной степени. Наша команда фанаты классических RPG, а именно речь идет о Follaut 2. Наверное каждый ее игрок думал, или мечтал о том, а что если бы можно было сыграть с друзьями, сразиться в суровой пустоши с другими игроками, как и мы. До этого у нас были свои сервера по Fallout Online на основе движка FOnline Engine, но так как там используется графика оригинальной игры и движок сам по себе технологически слабый, мы решили создать свою игру на основе Fallout 2 и взять из нее все самое лучшее, приправить своими идеями, возможно и идеями фанатов и дать возможность игрокам получить отличную игру, которую они заслужили.
Игра будет разрабатываться на последней версии движка Unreal Engine 4. Поэтому нас ждет отличная современная графика и неограниченное количество возможностей для реализации всех наших идей.
От классики мы хотим сохранить вид от третьего лица, систему параметров персонажа SPECIAL (улучшенную), систему перков и трейтов персонажа, конечно же они будут новые. А так же навыки персонажа, каждый из которых будет востребован во взаимодействии игроков. Некоторые навыки будут убраны, а так же добавлены новые. И конечно же караваны! Куда без них.
Что нас ждет нового? Лор игры, глобальная карта, живые города, локации, квесты адаптированные исключительно под онлайн игру, брутальныеанимации персонажей и критические добивания, абсолютно новые виды мобов, мутантов и других существ.
В игре планируется FULL DROP (Потеря вещей после смерти), воскрешения игрока будет объяснено в лоре игры, это будет возможным благодаря системе репликаций научной организации, за что игрок должен будет платить, иначе придется отрабатывать свое воскрешения. И конечно будет возможность хранить вещи на своих локациях (Базах), где вещи всегда будут на месте, вне зависимости от вашей смерти, разве , что если вас не ограбит товарищ, которому вы доверились и привели к себе в пещеру, палатку, дом или подземный бункер.
Боевая система будет проводится в режиме реального времени с затратой очков действия на любое действие. (Выстрел, использование стимулятора, открытие сундука, бег и тд ). Навыки персонажа, как боевые так и мирные будут улучшатся по мере их использования, а так же трейтами и перками.
Система характеристик персонажа позволит вам создать огромное количество комбинаций персонажа. Поэтому встретить игрока со схожими характеристиками будет довольно сложно. Вы сможете отыгрывать любую роль в пустоши. Перечислю пару примеров: отыгрывать роль доктора, вора, убийцы, защитника угнетенных, торговца, мошенника, мастера на все руки, ученного, бойца mma, фермера, работорговца, предводителя организации и т.д
Экономика игры будет зависеть от игроков, цены на товары будут зависть от их избытка в городе, если вы продадут большое количества одного и того же товара в том же городе, данный товар будет терять цену и наоборот. Выполнения квестов так же будут влиять на экономику города, если квест связан с ней. Поэтому будет выгодно покупать товар в одном городе и продавать в другом.
Крафт система будет позволять создавать большинство игровых предметов. Так же один и тот же предмет можно будет создать используя разные инструменты и материалы, если они логичны для его создания. Большинство ресурсов можно будет добыть самому. Например для того чтобы добыть древесину, мы сможем срубить дерева, а для руды использовать кирку для ее добычи, по этой логике и остальные ресурсы.
Вот основные отличие от других MMO RPG
Свободное нападение на кого угодно и где угодно ради наживы или забавы. Вы вправе атаковать любого игрока и отобрать у него все вещи, что есть при нем, но остается крохотный "минус" – каждый встреченный в Пустоши человек способен