Описание
Zombie Mod***
=█=█=█=█=█=█=█=█=█=█=█=█= Особенностью мода является то, что в начале раунда один из игроков выбирается Зомби с 3500(может быть и другое число, в зависимости от вероятности победы той и другой команды, но как правило больше, чем 100) hp(hit point) - условных единиц здоровья и становится единственным игроком в составе команды Террористов(Terrorists). Соответственно оставшиеся игроки (Террористы и Контр-террористы(Counter-terrorists) играют в команде Контр-террористов. Команды можно называть людьми и зомби. Обычно, скорость передвижения зомби выше чем у людей, но она может варьироваться в зависимости от разных факторов, например освещенности карты, возможностья покупать некоторое оружие и др. У каждого, ставшего зомби, есть прибор ночного виденья и неогнестрельное оружие(нож, тесак и т.п.), но его может и не быть вообще(в этом случае орудием передачи инфекции служит конечность (рука) зомби) В результате взаимодействия источника инфекции и игрока, не ставшего зомби, последний умирает или инфицируется, т.е. переходит в команду зомби. Это зависит от количества единиц здоровья у человека и (или) силы удара зомби. Удар оружием условно можно разделить на "режущий"(достаточный для того, чтобы инфицировать игрока(по умолчанию, в настройках управления "MOUSE1" или левая клавиши мыши(для манипулятора, настроенного для правши) и "колющий"(отнимает большее количество единиц здоровья, большая вероятность убить человека не заразив, при недостатке hp("MOUSE2"). Это разделение условно, так как у зомби, как уже было сказано выше, может и не быть оружия. У людей имеется определённый выбор в наборе оружия и патронов. На серверах зачастую запрещаются некоторые виды оружия, например, пулемёт, или разрешаются бесконечные патроны. Если патроны не бесконечные, то, как правило, цена дополнительных патронов намного больше, чем, собственно, в изначальном моде Half-life - CS.
На данный момент существует два типа карт для Зомби мода. Настройками сервера эти режимы не отличаются, зато есть заметная разница в тактике. ZM - стандартный тип. Основная задача людей - быстро (не более чем за 20 секунд) найти укрытие, в котором можно продержаться до конца раунда. Недостатками данного режима является зачастую сложность игры за зомби и скучность игры за людей. Но эта характеристика может быть чисто субъективной.